XML Kompendium programisty

okladka
Książka ta pomoże Ci przy tworzeniu wydajnych aplikacji XML oraz przygotowywaniu elastycznych struktur dokumentów. Przedstawiono tu wiele technologii XML -- m.in. XML bezprzewodowe (WAP, VoiceXML i inne), a także wiele przykładów oraz język i powiązane z nim technologie. Książka jest przeznaczona dla średniozaawansowanych i zaawansowanych twórców publikacji sieciowych. Można z niej nauczyć się, jak wykorzystać XML do publikacji w Sieci i do wymiany danych; można poznać nowopowstające standardy, w tym schematy XML, XSLT, XPath, XLink i wiele innych.
  • Tworzenie elastycznej struktury dokumentów XML.
  • Dodawanie informacji źródłowych do dokumentów XML.
  • Zrealizowanie relacji w bazie danych XML.
  • Określenie sposobu odczytywania dokumentu XML.
  • Wysoka jakość rozwiązań.
  • Zasady użycia XML.
Na dołączonej do książki płycie CD znajduje się przykładowy kod, edytory XML i parsery, które umożliwiają zaoszczędzenie wielu godzin pracy. Takiego połączenia specjalistycznej wiedzy z praktycznymi poradami dla projektantów i programistów nie znajdziesz w żadnej innej książce.

Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET dla każdego

okladka
Visual Basic to język programowania pozwalający nawet początkującym programistom pisać zaawansowane aplikacje wykorzystujące wszystkie możliwości systemów operacyjnych z rodziny Windows. Jego kolejne wersje w coraz większym stopniu korzystały z technik programowania zorientowanego obiektowo (OOP). Najnowsza z nich, Visual Basic .NET jest uwieńczeniem tej ewolucji.

Jeśli chcesz tworzyć aplikacje w VB .NET, musisz nauczyć się programować obiektowo. Z pewnością pomoże Ci w tym książka "Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET". Informacje w niej zawarte przydadzą się także, gdy zaczniesz używać innych języków programowania opartych na obiektach, takich jak C++, C# czy Java.

Ten podręcznik, łączący praktyczne ćwiczenia z niezbędną dawką przydatnej teorii, nauczy Cię samodzielnie tworzyć aplikacje używające obiektów, dziedziczenia, poliformizmu i sterowania za pomocą zdarzeń. Dowiesz się również jak obsługiwać błędy. Odrębne rozdziały poświęcono obiektom zdalnym (aplikacjom klient-serwer), udostępnianiu aplikacji poprzez Internet tworzeniu atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz językowi XML. Poznasz także środowisko projektowe Visual Studio .NET. Swoją wiedzę będziesz mógł sprawdzić za pomocą licznych quizów.

Książka zawiera:

  • Wprowadzenie do programowania obiektowego w Visual Basic .NET
  • Wyjaśnienie terminologii związanej z programowaniem obiektowym
  • Omówienie środowiska Visual Studio .NET oraz tworzenia interfejsów użytkownika za pomocą Windows Forms i WebForms
  • Praktyczne ćwiczenia i quizy sprawdzające wiedzę

ABC Outlook 2002/XP PL

okladka
Microsoft Outlook 2002 jest najnowszą wersją bardzo popularnego programu do przesyłania i organizowania wiadomości poczty elektronicznej, która wchodzi w skład pakietu programów biurowych Microsoft Office XP. Program jest bardzo popularny w Polsce, dlatego też niniejsza książka w prosty i przystępny sposób zapozna użytkownika z tym narzędziem.

Podręcznik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników programu. Dzięki niemu zaczniesz swobodnie poruszać się po programie, a także zapoznasz się z bardzo użytecznymi funkcjami ułatwiającymi organizację wiadomości poczty elektronicznej. Warto pamiętać, że program Microsoft Outlook to nie tylko program do wysyłania i odbierania wiadomości poczty elektronicznej, ale także narzędzie służące do planowania: prowadzenia listy kontaktów (i udostępniania jej do wykorzystania w innych programach), przydzielania zadań oraz do organizowania spotkań, zebrań itp. Podobnie jak inne aplikacje pakietu Office, program Outlook zwiększa wydajność pracy.

Pierwsze dwa rozdziały to wprowadzenie do programu Outlook. Zapoznasz się z podstawowymi informacjami o programie Outlook, dowiesz się jak go zainstalować, poznasz obowiązującą w nim terminologię oraz znajdziesz opis nowości, jakie zostały wprowadzone w tej wersji programu. Opisujemy tam również podstawowe operacje wykonywane w programie.

Kolejne rozdziały zawierają omówienie bardziej zaawansowanych zagadnień. Znajdziesz w nich szczegółowo opisane metody przesyłania i organizacji wiadomości poczty elektronicznej, sposoby zarządzania listą kontaktów, korzystania z kalendarza, dziennika oraz notatek.

E-biznes. Nowa gospodarka

okladka

Nowoczesne technologie teleinformatyczne zmieniają otaczający nas świat w zawrotnym tempie. Zmiany dotyczą wszystkich dziedzin naszego życia: pracy, nauki, robienia zakupów, stosunków społecznych, prowadzenia interesów, a nawet religii. Książka ta ma za zadanie przybliżyć czytelnikowi najważniejsze zagadnienia, które unaoczniają transformację procesów gospodarczych i społecznych w ciągu ostatnich lat.

Książka stanowi przewodnik dla wszystkich, których fascynuje wirtualna rzeczywistość. Rzeczywistość, która jest nam coraz bliższa, stając się codziennością. Czytelnik dowie się więc, co to jest e-learning, telepraca, elektroniczny podpis, outernet, technologie mobilne, GPS, VoIP. Autor stara się przybliżyć czytelnikowi najważniejsze zagadnienia, które przedstawiają transformację procesów gospodarczych i społecznych w ciągu ostatnich dwóch lat. Czytelnik znajdzie tu dużo informacji dotyczących rynku polskiego, a w szczególności dane o firmach, które dobrze funkcjonują w nowej rzeczywistości gospodarczej.

O autorze:
Tomasz Teluk jest wolnorynkowym ekspertem ekonomicznym i komentatorem. Specjalizuje się w zagadnieniach reformy opieki zdrowotnej, ochronie środowiska, nowych technologiach informacyjnych oraz globalizacji. [więcej...\


Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

  • rysowanie we Flashu,
  • importowanie obiektów,
  • tworzenie animacji,
  • interakcja z użytkownikiem,
  • komponenty,
  • publikacja animacji,
  • tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
  • jak korzystać interfejsu programu,
  • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
  • importowania plików wideo,
  • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
  • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
  • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

  • rysowanie we Flashu,
  • importowanie obiektów,
  • tworzenie animacji,
  • interakcja z użytkownikiem,
  • komponenty,
  • publikacja animacji,
  • tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
  • jak korzystać interfejsu programu,
  • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
  • importowania plików wideo,
  • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
  • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
  • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »